JS 0006 - Schach mit dem Dämon

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Geisterjäger John Sinclair, JS 0006 - Schach mit dem Dämon
JS 0006.jpg
Autoren Jason Dark
Coverzeichner Vicente Ballestar
Erscheinungsdatum 28.03.1978
Teil
Figuren
Verbündete
Gegner
Weitere Charaktere
Kreaturen
Sonstiges
Handlungsorte London
Besonderes Sheila ist schwanger.
LKS
Plot
Plotbezeichnung
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Einleitung

Bisher war ich stolz darauf, gegen die Mächte der Finsternis kämpfen und siegen zu können. Ja, ich habe sie besiegt. Und es ist mir nicht leichtgefallen. Aber mit Hilfe meiner Freunde habe ich den Dämonen immer wieder vernichtende Niederlage beigebracht. Doch die Höllengeschöpfe gaben nicht auf, brüteten neue, noch schrecklichere Teufeleien aus. Bis sie zum alles entscheidenden Schlag ausholte. Sie entführten meine Freunde. Jane Collins, Suko, Sheila, und Bill Conolly. Um sie zu befreien mußte ich ihnen in das Reich der Finsternis, der Qualen und der tausend Ängste folgen. Dabei weiß ich nicht, ob ich jemals wieder zurückkehren werde...

Handlung

Der Reporter Bill Conolly hat bei dem Antiquitätenhändler Octavio das ideale Geburtstagsgeschenk für seinen Freund John Sinclair ergattert - ein altes meisterlich gearbeitetes Schachspiel. Doch dieser Glücksgriff erweist sich nicht als Zufall, denn Octavio ist in Wirklichkeit ein Dämon, welcher einen teuflischen Plan ausgeheckt hat, um den Geisterjäger samt seiner Freunde endgültig auszuschalten. Dabei dient dieses Schachspiel als eine Art Dimensionstor.

Auf der abendlichen Geburtstagsfeier kommt es schließlich zum Eklat. Zuerst erhält John eine anonyme Warnung per Telefon, dann gibt ihm ein gefälschtes Foto, auf der Jane Collins in einer aussichtslosen Situation dargestellt wird, ein präziseres Bild von der dunklen Bedrohung, die ihn und seine Freunde zu erwarten haben; auch Bill konnte sich bereits schon am Vorabend durch einen Alptraum einen ersten Eindruck von dem Kommenden machen; bis kurz vor Mitternacht die Katastrophe tatsächlich losbricht. John befindet sich gerade im Bad, als er von einer magischen Sperre eingeschlossen wird und man ihn erst wieder aus dem Zimmer herauslässt, nachdem seine komplette Geburtstagsgesellschaft spurlos verschwunden ist.

John macht sich auf den Weg zu Octavio, und dieser zeigt ihm seine Freunde hinter einem Spiegel. Bill, Sheila Conolly, Jane und Suko sind in dieser anderen Dimension mittlerweile nach einem langen Fußmarsch auf einem riesigen Schachbrett gelandet. John muss nun mit Octavio um das Leben seiner Freunde spielen. Das Schachbrett in der anderen Dimension und das Brett, dass die Conollys John schenken wollten, stehen in einer magischen Verbindung. Macht man einen Zug auf dem "kleinen" Brett, überträgt sich das auf jenes, auf dem sich die Freunde des Geisterjägers befinden. Johns Freunde übernehmen damit die Rolle von vier Schachfiguren. Doch Octavio spielt falsch.

Trivia

  • Erster Roman in der Ich-Form.

Weblinks