JSDL 14 - Der Tiefenmahr: Unterschied zwischen den Versionen

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<p style="text-align: center;"><font size="4">[[JSDL 09 - Die Bestie|DL 09]] | [[JSDL 10 - Sie kommen|DL 10]] | [[JSDL 11 - Die Henker|DL 11]] | [[JSDL 12 - Priester der Verwesung|DL 12]] | [[JSDL 13 - Dead End Asylum|DL 13]] | DL 14 | [[JSDL 15 - Arena der Monster (Die finstere Legende)|DL 15]] | [[JSDL 16 - Hexenmoor (Die finstere Legende)|DL 16]] | [[JSDL 17 - Götterdämmerung|DL 17]] | [[JSDL 18 - Candyland|DL 18]] | [[JSDL 19 - Das Schwarze Buch|DL 19]]</font></p>
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Aktuelle Version vom 25. Februar 2022, 14:00 Uhr


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DL 014 - Der Tiefenmahr
JSDL 14.jpg
Autoren Alfred Bekker
Coverzeichner Timo Wuerz
Erscheinungsdatum 23.05.2017
Teil 14/42
Figuren
Verbündete Wynn Blakeston (Johnny Conolly),
Gegner
Kreaturen
Sonstiges
Handlungsorte Twilight City
Besonderes
Plot
Plotbezeichnung Gefangen in der Anderswelt
Vorherige JSDL 13 - Dead End Asylum
Nächste JSDL 15 - Arena der Monster (Die finstere Legende)


Einleitung

Etwas lauerte in der Tiefe. Ein Wesen. Eine Macht. Sehr groß, sehr böse. Selbst die Dämonen in den engen Seitengassen der Stadt wagten es kaum, auch nur an diese Kreatur zu denken! Ein Wesen, das namenloses Grauen verkörperte. Der Tiefenmahr ... Allenfalls die Ältesten unter den Vampiren erinnerten sich an die grausamen Nächte, als er vor ein paar Jahrhunderten an die Oberfläche gelangt war, um sich seine Opfer zu erwählen, wie er es bisweilen zu tun pflegte. Der Legende nach hatte der Tiefenmahr die Macht, Twilight City zu zerstören ...

Handlung

???

Trivia

Weblinks